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Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische Kanten Neue Themenwelten einfach integrieren Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken. Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Available, delivery time: 1-2 Tage
Das ElecFreaks micro:bit Smart Science IoT-Kit basiert auf loT: Bit, einem neuen Breakout-Board, das mit wissenschaftlichen Sensoren wie Ultraschallsensor, Staubsensor, Lichtsensor und Wasserstandsensor kompatibel ist, einschließlich eines RTC-Timings und eines WIFI-Moduls. Sie können Daten über die Sensoren erfassen und Daten mit einer stabileren und genaueren Datenanalyse an die Cloud senden. Kit IoT micro:bit Smart Science: Verbindung mit dem Netzwerk (KidsIoT / ThingSpeak) Kit IoT micro:bit Smart Science: Introducción a los sensores
Available, delivery time: 1-2 Tage
Cute little Robert - A great robot with a great sound The robot can be controlled and programmed remotely via APP (appstore, Google Playstore). The high-quality speaker can be played with music via the cell phone and Robert dances to it independently. With his cute googly eyes, which can change color via the app, he enchants everyone. Model ROBERT Item name Dancing Robot Speaker Multifunction Programmable dancing robot,Bluetooth speaker,dancing while playing music,programming,remote controlling Output power speaker 3Ω/5W high quality loud speaker Programming&remote control With APP remote control,to control hands actions,leg actions or combined actions;to program the rhythm,lighting,speed and actions. Engineered with an intelligent dancing algorithm, dance to your favorite songs and create an unique dance to the rhythm of the song. Through the group dance programming software, the group dance function can be implemented for group control of multiple devices. Bluetooth distance 10m OS support iOS, Android Bluetooth version BT 4.2 TF card slot Support Built-in battery Large capacity 1800mAh Playback time About 4h Charging time 2.5~3h Input power Type-c USB 5V/1A Material ABS plastic Color Premium Gray Dimensions 112*178*84mm Weight 326g Package color box 1pc in a color box size: 202*126*90mm ,Gross weight:560g Carton 20pcs/carton size:460*270*425mm Gross Weight:12kg HS Code 8518210000
Available, delivery time: 1-2 Tage
Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Not in stock
Power Supply: PoE 2nd generation ToF Technology and AI Algorithm Customized Irregular entrances and Exit Areas Bi-directional Counting / Filter U-Turn / Staff Detection Children / Adults Differentiation Equipped with Ethernet Port for Web GUI Configurati
Not in stock
Power Supply: 4 × ER14505 Li-SOCl2 Batteries Customer-defined preview privacy settings, no data with personal information is transmitted, complies with GDPR Embedded AI recognition algorithm, precise recognition of the human body, headcount accuracy rate
Not in stock
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Available, delivery time: 1-2 Tage
Ein vielseitiges, bildschirmfreies Gerät zur Förderung der Programmierfähigkeiten durch taktile Interaktion. Kinder können Abläufe erstellen, indem sie die Kärtchen, die jeweils einen anderen Befehl darstellen, in der richtigen Reihenfolge anordnen. Ermöglicht es jungen Lernenden, Algorithmen für TTS’ Blue-Bot, Loti-Bot und Rugged Robot zu entwickeln und zu optimieren.
Approximately deliverable on: 16.10.2026
Dieser 3,7-V-Li-Po-Akku (753032) mit 600 mAh, der für die Roboter Bee-Bot® und Blue-Bot® entwickelt wurde, bietet eine effiziente Leistung. Dank Li-Po-Technologie wiegt er nur 15 Gramm und hat kompakte Abmessungen von 3,17 x 3 x 0,6 cm. Mit einer Spannung von 3,7 V und einer Kapazität von 0,6 Ah ist er eine leichte und leistungsstarke Energiequelle.
Not in stock
Ein 5-teiliges Set aus 600 mm langen RJ11-Modulkabeln mit 4-poligen 4-Kontakt-Steckern (4P4C) für vieradrige Durchgangsverbindungen.
Not in stock
TP Bot ist ein intelligentes Programmierauto für micro:bit. Aufgrund seiner vordefinierten Funktionen, für die kein micro:bit erforderlich ist, kann es als ein anderes Roboterauto gelten. Er kann auch gleichzeitig als Lehrmittel verwendet werden. Man kann ihn mit micro:bit programmieren oder mit anderen Modulen und Standardbausteinen erweitern, um die Fantasie und Kreativität der Kinder zu fördern. Einfach zu programmieren Darin liegt der Zauber des TPBot Smart Car. Der von der BBC entwickelte micro:bit ist ein handlicher Computer, der so programmiert werden kann, dass er mehrere Funktionen ausführt. Das macht es Kindern leicht, das Programmieren zu erlernen und gleichzeitig dabei Spaß zu haben. Man kann mit ihm Fußball spielen, ihn in ein Polizeiauto verwandeln und Verfolgungsjagden veranstalten, ihn im Dunkeln sichtbar machen, indem man automatisch die Lichter einschaltet, oder ihn zu einem Transportfahrzeug machen - die Möglichkeiten sind so vielfältig. Es liegt an deiner Kreativität, es zu verwirklichen! Ein Gerät, das die Fantasie der Kinder anregt, muss unbedingt vielseitig sein. Genau aus diesem Grund verfügt das ELECFREAKS micro:bit TPBot Car Kit über ineinandergreifende Gelenke auf beiden Seiten der Karosserie und Vertiefungen auf der Oberseite, die es Ihnen oder Ihren Kindern ermöglichen, ein individuelles Aussehen zu kreieren und alle möglichen gestalterischen Merkmale zum Ausdruck zu bringen, die Sie haben möchten.
Available, delivery time: 1-2 Tage
Makerzoid Happy Farm – Fresh Fields Liebevoll gestaltetes Lernspielset, mit dem Kinder ab 6 Jahren ihre eigene Farm bauen. Spielerisch entdecken sie Landwirtschaft, Naturprozesse und nachhaltiges Denken – ideal für Schule und Familie.
Available, delivery time: 1-2 Tage
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * 5 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Available, delivery time: 1-2 Tage
Das ultimative Lehrmittel! Der Photon Roboter unterstützt Lehrerinnen und Lehrer bei der täglichen Arbeit in der Schule. Dank seiner intuitiven mobilen und Desktop-Apps ist er einfach zu bedienen. Der Roboter weckt die angeborene Neugier der Schüler und spricht ihre Emotionen an, so dass sie sich in jeder Unterrichtsstunde vertiefen können. Der Robot ist außerdem in jeder Klassenstufe einsetzbar. Lehrer und Lehrerinnen können speziell vorbereitete Unterrichtsstunden nutzen, um die Schüler und Schülerinnen in die Grundlagen der Programmierung einzuführen. Inhalt des Komplettpakets 1x Photon Roboter 1x Digitale Datenbank mit Unterrichtsplänen und zusätzlichen Unterrichtsmaterialien 1x Photon Edu App 1x microUSB Kabel Anleitung Vorteile des Komplettpakets Der interdisziplinäre Photon-Roboter wurde sowohl für jüngere als auch für ältere Schüler konzipiert. Lehrer können entweder speziell vorbereitete Unterrichtspläne verwenden oder ihre eigenen erstellen, um jedes Fach zu unterrichten. Darüber hinaus kann der Roboter auf jeder Bildungsebene eingesetzt werden, vom Kindergarten bis zur 12. Klasse eingesetzt werden. Unterrichten Sie über Planeten und das Sonnensystem, indem Sie mit dem Roboter einen Spaziergang im Weltraum machen; nehmen Sie ihn mit auf eine Wiese, um etwas über Pflanzen und Bienen zu lernen; nehmen Sie ihn mit in die Stadt, um über Verkehrssicherheit zu sprechen. Der Roboter kann verwendet werden, um Farben, Tiere oder geometrische Figuren vorzustellen oder sogar um das Konzept der nachhaltigen Energie zu erklären. Erlernbare Kompetenzen Naturwissenschaften Von grundlegenden Informationen über Pflanzen und Tiere bis hin zum Lernen über das gesamte natürliche Ökosystem, verschiedene chemische Reaktionen oder sogar das Sonnensystem. Der Roboter kann im Unterricht in allen naturwissenschaftlichen Fächern eingesetzt werden, um neue Themen einzuführen und neue Phänomene zu erklären. Sprachunterricht Photon ist ein hervorragendes Werkzeug für den Unterricht in der Muttersprache und in Fremdsprachen. Mit Hilfe von Erzählmatten und Illustrationen können die Kinder ihre Fähigkeiten im Erzählen von Geschichten verbessern, indem sie von den Abenteuern des Roboters erzählen. Kunst Mit einem 3D-Drucker kann der Unterricht mehr Spaß machen. Drucken Sie Zubehör aus, das die Aktivitäten interessanter macht und dem Roboter eine neue Verwendung gibt. Ein großartiges Beispiel wäre der Permanentmarkerhalter, mit dem die Kinder die Bewegungen des Roboters programmieren und ihre eigenen Zeichnungen anfertigen können. Die Kinder können auch Masken, Kostüme und Accessoires für die Roboter entwerfen, die sie tragen können. Dann können sie den Robotern Kostüme anziehen und sie bestimmte Rollen übernehmen lassen, z. B. eine Szene aus einer Geschichte nachspielen oder zu einer zuvor besprochenen Musikrichtung tanzen. Körperliche Entwicklung Verwenden Sie den Photon-Roboter als Leitfaden, um verschiedene motorische Aktivitäten durchzuführen und die körperliche Entwicklung der Kinder zu fördern. Die Kinder können die Bewegungen und Tänze des Roboters imitieren. Sie können ihn auch zu einem bestimmten Feld auf der Matte führen, das eine körperliche oder alltägliche Aktivität darstellt (z. B. Schnürsenkel binden, Knöpfe schließen), und diese dann ausführen. Wie wird mit dem Komplettpaket gearbeitet? Der Roboter kann sich mit einer Genauigkeit von 5 Grad um seine Achse bewegen, was ihn zu einem großartigen Werkzeug für die Einführung in Konzepte zur Messung von Winkeln und geometrischen Figuren macht. Die Schüler können auch die Bewegungen des Roboters mit einer Genauigkeit von 0,5 Zoll bestimmen. Darüber hinaus können Sie mit einem ansteckbaren Permanentmarkergriff jede beliebige geometrische Figur zeichnen. Dadurch ergeben sich viele Möglichkeiten, experimentelle Aktivitäten zum Messen oder Umrechnen von Einheiten durchzuführen. Photon eignet sich auch hervorragend für die Durchführung von Spielen zur Festigung mathematischer Operationen und zum Einprägen von Zahlen. Mit Hilfe des Roboters können die Schüler das Ergebnis einer Operation zuordnen oder entscheiden, ob das Ergebnis richtig ist oder nicht. Programmierung des Photon Roboters Programmieren vereinfacht Die Photon EDU-App enthält einzigartige Programmiermethoden, mit denen die Schüler nach und nach die Welt des Programmierens entdecken können. Jede weitere Schnittstelle baut auf den zuvor erworbenen Fähigkeiten auf und führt neue, fortgeschrittenere Möglichkeiten ein. Programmiergrundlagen Mit dem Kauf der Basisversion des Roboters erhalten Lehrer ein komplettes Toolkit, das sie und ihre Schüler im Programmierunterricht unterstützt. Wir haben einen innovativen Ansatz entwickelt, der den Schülern hilft, die Geheimnisse des Programmierens auf spielerische Art und Weise zu entdecken. Tausende von Lehrern auf der ganzen Welt haben beobachtet, dass die Arbeit mit Photon die Begeisterung und das Engagement der Schüler steigert. Unsere Entwicklungsstufen des Programmierens Schritt 1: Photon Draw Legen Sie die Route des Roboters fest, indem Sie sie mit dem Finger zeichnen. Ideal, um die grundlegenden Fähigkeiten des Roboters zu erlernen. Schritt 2: Photon Badge Programmieren Sie den Roboter mit Hilfe von instruktiven Symbolen. Führt in die logische Planung der Route des Roboters ein. Schritt 3: Photon Blocks Programmieren Sie den Roboter durch Stapeln von Blöcken mit Symbolen, die von den vorherigen Schnittstellen bekannt sind. Lernt, wie man komplexere Programme erstellt. Schritt 4: Photon Code Ordnen Sie Textcode-Sequenzen in Form von Blöcken an, die aus der vorherigen Schnittstelle bekannt sind.
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Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Das erwartet Sie in diesem Buch! • Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht • Lerneinheit 1 Einführung • Lerneinheit 2 Programmierabenteuer • Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen • Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen • Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten • Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift • Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte • Leserservice: Hilfe, Links, Adressen Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC! Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).
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Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
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The TaleMap by MatataStudio is a customizable interactive map. There are no limits to creativity - everyone can design and personalize their own interactive map.
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New shipment expected on or after: 10.11.2026
ELECFREAKS micro:bit Starter Kit ist für Kinder konzipiert, um elektrische Schaltung und Programmierung mit dem micro:bit zu lernen. Die Schüler können mit diesem micro:bit Kit elektronische Experimente durchführen und Schaltungen selbst entwickeln - wie z.B. Ampeln bauen, eine Fotozelle zum Betrieb nutzen oder mit dem micro:bit Bildschirme oder LEDs ansteuern. Das micro:bit Starter Kit besteht aus 24 verschiedenen elektronischen Komponenten, um Ihnen den Start zu erleichtern. Dazu gehören u.a. LEDs, Taster, Summer, Temperatursensor, Horn, Servo, Motor, usw. Das micro:bit Starter Kit hilft, in eine wunderbare elektronische Welt einzutreten. Dieses micro:bit Kit unterstützt für die Programmierung Makecode grafische Programmierung, JavaScript Programmierung, Python und andere Methoden. Kinder können damit je nach Kenntnisstand die verschiedenen Programmierungen verwenden, um ihre eigenen Ideen umzusetzen. Dieses mikro:Bit Kit erhöht das Interesse der Kinder am Programmieren! Dieses micro:Bit Kit bietet 14 Projekte, damit die Benutzer die Prinzipien von elektronischen Schaltungen, Komponenten und grundlegender Programmierung beherrschen lernt.
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Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
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MatataStudio Tale-Bot Pro Klassenset MatataStudio: Matatastudio Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel MatataStudio MINT Erweiterung "Tale Map: Die TaleMap, entwickelt von MatataStudio, ist eine innovative und vollständig anpassbare interaktive Karte, die es den Nutzern ermöglicht, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Mit endlosen Möglichkeiten für Design und Personalisierung kann jeder eine einzigartige interaktive Karte gestalten, die seine Kreativität und Vision widerspiegelt, was sie zu einem idealen Werkzeug für Geschichtenerzählen, Bildung oder Erkundung macht. Tauchen Sie ein in eine Welt, in der Ihrer Fantasie keine Grenzen gesetzt sind, und erstellen Sie eine Karte, die wirklich Ihre eigene ist.
Not in stock
Der LED-Red wird meist als Indikator verwendet. Es strahlt schönes Licht aus und passt das Licht unter Ihrer Kontrolle an. Darüber hinaus können Sie auch Installationen erstellen, indem Sie Farbkombinationen erstellen, beispielsweise eine beeindruckende Ampel.
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Dieser Lichtsensor kann den Wert der Umgebungshelligkeit ablesen. Spezifikationen: Eingangsspannung: 3V-5.5V Steckertyp: Analog Pin-Bezeichnung: 1-Signal 2-VCC 3-GND Reaktion: Schnell mit hoher Empfindlichkeit Schaltung: Einfach Stabilität: Stabil und langlebig
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Lego-kompatibel Doppelte 360°-Ausgangsachsen Parameter: Maximale Drehgeschwindigkeit: 90r/min (3V) Betriebsspannung: 3.3V - 5V Nennspannung: 3V Nennstrom: 65mA Maximales Drehmoment: 500g - cm
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INHALT - 1x Ozobot Evo weiß - 1 x Spielfeld + Herausforderungskarte - 4 x Marker - 1 x USB-Ladegerät - 1 x Schnellstartanleitung SPEZIFIKATIONEN - Batterielebensdauer: 1 Stunde pro Ladung - Größe: 3,2 cm Durchmesser - Eingabe: Mini-USB (im Lieferumfang enthalten) - Sensoren: fortgeschrittene Farbsensoren und Infrarotsensoren - Indikatoren: Töne + LED-Leuchten FUNKTIONEN Ozobot Evo App (kostenlos): Spiele, Personalisierung, Chat, Herausforderungen, Programmierung und mehr für Android und iOS Ozoblockartig programmierbares Werkzeug (kostenlos): Erlaubt die Ausführung zahlreicher Programmieren von Aufgaben zu Hause oder im Klassenzimmer auf jedem Niveau Bluetooth-Verbindung, ferngesteuert über die App: Steuern Sie Bewegungen, Töne und LEDs selbst über die Android- oder iOS-App Infrarotsensoren: Der Ozobot Evo erkennt Hindernisse und weicht ihnen aus Unabhängiger Modus: Lassen Sie den Ozobot entscheiden, was er tut, und lassen Sie sich überraschen Die folgenden Farben und Linien: Der Ozobot folgt Linien und führt die gegebenen Befehle mit Hilfe von Farbcodes aus. OzoChat für Bot-2-Bot weltweiter Chat (Sicherer Chat für Kinder unter 12 Jahren) PRODUKTDETAILS Der Roboter Ozobot Evo kombiniert Lernspiele mit Programmierung, Robotik und globaler sozialer Interaktion. Ozobot bietet somit alle pädagogischen Aspekte auf spielerische Weise für Kinder zum Lernen an. Die Vielfalt der Funktionen, die Ozobot Evo zu bieten hat, ist leicht zu erlernen, aber schwierig zu steuern, was den Evo besonders anspruchsvoll macht! Verbinden Sie den Roboter einfach über Bluetooth und starten Sie das Abenteuer über die Ozobot-App. Die kostenlose Ozobot Evo-App für Android oder iOS hilft Ihnen dabei, ständig neue Herausforderungen zu finden, während Sie Ihre Programmierkenntnisse und Ihren Roboter ständig verbessern. Sie wird neue Herausforderungen, Sounds und Personalisierungen freischalten. Der kleine fortgeschrittene Roboter ist mit 2 Arten von Sensoren ausgestattet; Farbsensoren, um Linien zu folgen und Farbcodes zu lesen + mehrere Infrarotsensoren um den Roboter herum, um Hindernissen auszuweichen. Das Fahren Ihres Ozobot Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen: 1. Lassen Sie Ihren Ozobot seine Welt selbständig erkunden 2. Steuerung des Roboters über Ihr Smartphone oder Tablet d.m.v. Bluetooth 3. Programmieren Sie den Ozobot mit Linien + Farbcodes und starten Sie dann das Ozoblockly-Programmierwerkzeug Der Ozobot Evo hat Emotionen, die "Ozojis" genannt werden. Sie können diese Emotionen selbst personalisieren und sie über die Ozobot Evo-App mit Ihren Ozobot-Freunden teilen. Der Ozobot kann mit dem umfangreichen Programmiertool OzoBlockly beliebig programmiert werden, wobei die vielen Anwendungen im Klassenzimmer heruntergeladen und kostenlos genutzt werden können. Das Einzige, was Sie zum Starten benötigen, ist ein Ozobot und einen Computer oder Tablet. Geeignet für das Haus, im Klassenzimmer und auch auf der Strasse. Für zu Hause Der Ozobot Evo bietet grenzenlosen Spielspaß, Programmierprojekte und herunterladbare Aktivitäten für die ganze Familie. Mit den separat erhältlichen Kostümen können Sie Ihren Ozobot Evo noch lebendiger gestalten! Im Klassenzimmer Der Ozobot Evo ist ein zugänglicher Roboter für den Einsatz im Klassenzimmer über einen Computer, ein Tablett oder auf Papier. Dank der Vielfalt der Programmieraufgaben können Sie einfach loslegen. Ozobot ist allumfassend in Bezug auf; STEM / STEAM (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen, Kunst, Mathematik) Aspekte und erweitern diese Fähigkeiten für die Schülerinnen und Schüler. Der Auftrag: Inspiration der neuen Generation von Programmierern, Entwicklern, Erfindern und mehr! Auf dem Weg Treffen Sie "Ozobot-Freunde" und verbinden Sie Ihren Ozobot mit dem anderen. Spielen und programmieren Sie die neuen Herausforderungen, teilen Sie sie mit Ihren Ozobot-Freunden auf der ganzen Welt und tauschen Sie sich mit ihnen aus.
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