Fertigbausätze
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Filter products
Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Not in stock
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Available, delivery time: 1-2 Tage
Ein vielseitiges, bildschirmfreies Gerät zur Förderung der Programmierfähigkeiten durch taktile Interaktion. Kinder können Abläufe erstellen, indem sie die Kärtchen, die jeweils einen anderen Befehl darstellen, in der richtigen Reihenfolge anordnen. Ermöglicht es jungen Lernenden, Algorithmen für TTS’ Blue-Bot, Loti-Bot und Rugged Robot zu entwickeln und zu optimieren.
Approximately deliverable on: 16.10.2026
Dieser 3,7-V-Li-Po-Akku (753032) mit 600 mAh, der für die Roboter Bee-Bot® und Blue-Bot® entwickelt wurde, bietet eine effiziente Leistung. Dank Li-Po-Technologie wiegt er nur 15 Gramm und hat kompakte Abmessungen von 3,17 x 3 x 0,6 cm. Mit einer Spannung von 3,7 V und einer Kapazität von 0,6 Ah ist er eine leichte und leistungsstarke Energiequelle.
Not in stock
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * 5 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Available, delivery time: 1-2 Tage
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
Available, delivery time: 1-2 Tage
Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
Available, delivery time: 1-2 Tage
MatataStudio Tale-Bot Pro Klassenset MatataStudio: Matatastudio Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel MatataStudio MINT Erweiterung "Tale Map: Die TaleMap, entwickelt von MatataStudio, ist eine innovative und vollständig anpassbare interaktive Karte, die es den Nutzern ermöglicht, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Mit endlosen Möglichkeiten für Design und Personalisierung kann jeder eine einzigartige interaktive Karte gestalten, die seine Kreativität und Vision widerspiegelt, was sie zu einem idealen Werkzeug für Geschichtenerzählen, Bildung oder Erkundung macht. Tauchen Sie ein in eine Welt, in der Ihrer Fantasie keine Grenzen gesetzt sind, und erstellen Sie eine Karte, die wirklich Ihre eigene ist.
Not in stock
Unser freundlicher Bienen-Roboter wurde mit einer neuen Funktion ausgestattet. Er kann sich jetzt nicht nur vorwärts, rückwärts, im Kreis bewegen und Winkel von 90 Grad ausführen, sondern auch – bitte festhalten – sprechen! Die Standardtöne des Bee-Bot können jetzt durch selbst aufgenommene Audiofragmente ersetzt werden. Wenn die Bee-Bots sich einander annähern, wird das aufgenommene Fragment abgespielt. Der Bee-Bot Lernroboter ist ein kinderfreundlicher Roboter in Gestalt einer Biene. Kinder können den Bee-Bot über die sieben Tasten auf seinem Rücken bedienen. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken. Dadurch können vielfältige Aufgaben ausgeführt werden. In unserem Webshop sind verschiedene Matten mit den unterschiedlichsten Aufgaben erhältlich. So gibt es für Sprach- und Leseaufgaben etwa die ABC-Matte, zum Rechnen und Zählen die Zahlenmatte und für geographisches Wissen die Europa Matte und die Weltkarten Matte. Neugierig, welche Matten wir im Angebot haben? Werfen Sie einen Blick in die Kategorie Matten auf unserer Website. Neben der Verwendung von Matten ist es natürlich auch möglich, sich selbst Aufgaben auszudenken. Die Transparente Matte eignet sich dafür besonders gut. Ganz egal, welche Übungen mit dem Bee-Bot ausgeführt werden, die Schüler werden immer zum Vorausdenken motiviert. Die Komplexität wird durch das Niveau der Aufgabe bestimmt. Dank der einfachen Bedienung ist der Bee-Bot gut für die Vorschule und die ersten Grundschulklassen geeignet. Aufgaben können nach Schwierigkeitsgraden aufgebaut werden. Dadurch ist der Bee-Bot auch für höhere Schulstufen noch interessant. Aufgaben mit Bee-Bot fördern das logische Denken und tragen zur Entwicklung von Problemlösungsfertigkeiten bei. Schüler entwerfen einen Plan, testen, evaluieren und ändern das Programm nach Bedarf.
Approximately deliverable on: 16.10.2026
Entdecke die Welt im Detail – mobil, kabellos und gestochen scharf.Mit 100–1600× Vergrößerung, Full-HD-Auflösung und 4" IPS-Touchscreen bietet das Darwin M2 klare, farbtreue Bilder.Das abnehmbare Mikroskopmodul, WLAN-Anbindung und bis zu 5 Stunden Akkulaufzeit machen es ideal für Schule, Hobby und unterwegs.Dank LED-Beleuchtung, 3D-Funktionen und Analyse-Tools eignet es sich perfekt für Biologie, Technik und kreative Experimente.
Available, delivery time: 1-2 Tage
Das Short Track Pack sorgt für ultimative Vielseitigkeit beim Gleisbau. Diese Packung bietet eine Sammlung von Kreuzungen, kurzen Gleisen und Gleisverbindungen. Es ist die perfekte Ergänzung zum Starter Set und dem Track Extension Pack. Im Short Track Pack sind enthalten - 2 Kreuzungsgleise - 8 kurze Gleise - 4 Stecker-Buchsen-Verbindungen - 2 Stecker-Stecker-Verbindungen - 2 Buchsen-Buchsen-Verbindungen
Not in stock
Die Rastermatte hat 64 Felder mit einer Größe von je 15 x 15 cm. Die jeweiligen Abstände passen zu den Schrittweiten des Bee-Bot oder des Blue-Bots. Die transparente Matte kann einfach auf jede plane Vorlage gelegt werden. Hiermit wird es möglich neue Aufgaben und Lernideen zu entwerfen. Kinder können z.B. mitgebrachte Fotos oder selbstgemalte Bilder unter die Matte legen. Die Größe der Matte beträgt ca 120cm x 120cm.
Available, delivery time: 1-2 Tage
Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding++ Set* Für Schüler ab 7 Jahren Das KUBO Coding++ Set erweitert das KUBO Starter Set um neue Programmierkonzepte, komplexe Algorithmen und neue abstrakte Denkmuster. Das Set enthält 44 TagTile®-Teile. Das Set macht es den Schülern leicht, mit der Programmierung von Ereignissen, Bedingungen (if/else) und Variablen zu beginnen. Im Lieferumfang enthalten sind wiederum zertifizierte, auf Standards abgestimmte Lehrplanmaterialien, ein Projektpaket und Lehrerhandbücher, die Sie kostenlos von portal.kubo.education herunterladen können. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: 6x Variable TagTiles® 2x Gleich Operator-, 2x Subtraktions-Operator- und 2x Additions-Operator-TagTiles® 1 x Größer als und 1x Kleiner als Operator-TagTiles® 2x 'Start Wenn' und 2x 'Ende Wenn' TagTiles® 2x Wahr und 2x Falsch TagTiles® 3 Sätze von Ereignis-TagTiles® (insgesamt 12 Kacheln) 2x 15 Grad nach links und rechts drehen TagTiles® 2x Geschwindigkeit setzen TagTiles® 1x Null-Parameter-TagTile® 1x 'Start Zufällig' und 1x 'Ende Zufällig' TagTile® 3 Modulator-TagTiles® Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Lehrplan abgestimmtes Material, einschließlich eines wunderschön illustrierten Projektpakets und umfassender Lehrerhinweise zum Herunterladen auf portal.kubo.education. *Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
Available, delivery time: 1-2 Tage
1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
Available, delivery time: 1-2 Tage
Robustes Design Dieser graue Roboter besteht aus strapazierfähigem ABS-Kunststoff und ist so konzipiert, dass er sowohl in Lernumgebungen im Innen- als auch im Außenbereich eingesetzt werden kann, was ihn vielseitig einsetzbar macht. Bluetooth-Konnektivität Dank der Bluetooth-Konnektivität lässt sich dieser Roboter nahtlos über eine kostenlose Programmier-App steuern, die für iOS- und Android-Geräte verfügbar ist. Kompatibel mit dem TacTile-Codeleser Erweitert die Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht durch vollständige Kompatibilität mit dem TTS TacTile-Codeleser und ermöglicht so interaktive Programmierübungen. Fortgeschrittene Programmierung Verfügt über einen Speicher für bis zu 256 Schritte und drei Geschwindigkeitsstufen, was komplexe Programmieraufgaben und anpassungsfähige Lernerfahrungen ermöglicht.
Not in stock
Die Rastermatte hat 16 Felder mit einer Größe von je 15 x 15 cm. Die jeweiligen Abstände passen zu den Schrittweiten des Bee-Bot oder des Blue-Bots. Die transparente Matte kann einfach auf jede plane Vorlage gelegt werden. Hiermit wird es möglich neue Aufgaben und Lernideen zu entwerfen. Kinder können z.B. mitgebrachte Fotos oder selbstgemalte Bilder unter die Matte legen. Die Größe der Matte beträgt ca 60cm x 60cm.
Not in stock
Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. KUBO Coding+ Set* Für Schüler ab 4 Jahren Erweitern Sie Ihr KUBO Coding Starter Set und vertiefen Sie die Fertigkeit Ihrer Schüler mit 36 zusätzlichen TagTile®-Steinen, die die Steuerung von Zeit, Geschwindigkeit, Entfernung und Richtung ermöglichen. Mit KUBO Coding+ werden die Schüler zu selbstbewussten Programmierern, die fortgeschrittene Funktionen, Unterprogramme und Schleifen für unzählige Anwendungen nutzen. Umfassende Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher begleiten Sie und Ihre Schüler auf ihrem Weg und sind kostenlos auf portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Im Set enthalten sind: Je 1x Warte 2, 5 und 10 Sekunden TagTiles®, je 1x Gehe langsam , Gehe schnell sowie Gehe mit Maximalgeschwindigkeit TagTiles® 4x Gehe rückwärts und 2x Wenden TagTiles® je 2x Vorwärts gehen 2x, 3x oder 4x TagTiles® 2x je um 90 Grad drehen und 1x je um 180 Grad nach rechts und nach links drehen TagTiles® Zusätzliche Funktions-TagTiles®, die Möglichkeit für Teamarbeit und Team-Herausforderungen schaffen. Kostenloses, online zertifiziertes, auf den Standard abgestimmtes Lehrplanmaterial, einschließlich Unterrichtsplänen, Aktivitätskarten, Arbeitsblättern und umfassenden Lehrerhandbüchern zum Herunterladen auf portal.kubo.education * Um diese TagTiles® zu verwenden, benötigen Sie ein KUBO Coding Starter Set
Approximately deliverable on: 19.10.2026
Eine einzigartige und äußerst unterhaltsame Art, Blue-Bot zu programmieren. Platzieren Sie Ihre TacTile Anweisungen auf der Programmierleiste, drücken Sie auf "Los" und sehen Sie, wie Blue-Bot die Programmierung ausführt! Die TacTile Programmiersteine können sowohl im Hoch- als auch im Querformat platziert werden, je nachdem, wie das Kind sein Programm gestalten möchte. Wenn es sein Programm testen möchte, tauscht es einfach die Steine aus und drückt auf "Los", um sein Programm erneut zu versuchen. Die Verbindung zu einem Blue-Bot könnte nicht einfacher sein: Schalten Sie den Blue-Bot ein, drücken Sie auf der Programmierlieste auf "Verbinden" und warten Sie, bis die Augen des Blue-Bot blau leuchten, um anzuzeigen, dass er verbunden ist.
Not in stock
* 8 Megapixel * 7inch large foldable touch screen * Four-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Not in stock
8x TacTile vorwärts 8x TactTile rückwärts 4x TacTile links 90° 4x TacTile rechts 90° 1x TacTile Pause
Approximately deliverable on: 16.10.2026
Diese Matte wurde für die Verwendung mit Bee-Bot und Blue-Bot entwickelt und macht das Erlernen des Alphabets zu einer interaktiven Erfahrung, die das Interesse und die Gedächtnisleistung der Kinder fördert. Der Bee-Bot wird spielerisch so programmiert, dass er bestimmte Buchstaben findet oder auch ganze Wörter abfährt. Die robuste Ausführung der Matte ist für den Einsatz im Klassenzimmer ausgelegt und garantiert Langlebigkeit und einen dauerhaften Einsatz im Unterricht.
Not in stock
Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
Available, delivery time: 1-2 Tage
Das KUBO Coding Music Set verbindet spielerisches Programmieren mit Musik und kreativen Klangexperimenten. Mit den speziellen Musik-TagTiles® lernen Kinder, Abläufe, Muster und erste Programmierkonzepte auf kreative Weise kennen. Gleichzeitig werden Rhythmusgefühl, musikalisches Verständnis und logisches Denken gefördert. Das Set eignet sich ideal für den Einsatz im Kindergarten, in der Grundschule sowie im MINT- und Musikunterricht. Durch die praktische Arbeit mit den TagTiles® erleben Kinder Programmierung ganz ohne Bildschirm und ohne Vorkenntnisse. Im Set enthalten sind : 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Grün 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Blau 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Rot 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Gelb 2x Lautsprecher-/Sound-TagTiles® 2x Mikrofon-/Audio-TagTiles®mehrere Instrument-/Musikfunktions-TagTiles® mehrere Spiel-/Aktivierungs-TagTiles® für musikalische Aktionen Mit einem auf internationale Bildungsstandards abgestimmten Lehrplan bietet KUBO einen einfachen und motivierenden Einstieg in Programmierung, Musik und kreatives Lernen. Weder Lehrkräfte noch Schüler benötigen Vorkenntnisse. *Zur Verwendung der TagTiles® wird ein KUBO Coding Starter Set benötigt.*
Available, delivery time: 1-2 Tage
Jetzt kann Bee-Bot mit diesem Bee-Bot-Stifthalter zeichnen!Dieses Set aus 6 regenbogenfarbenen Schalen ist aus hochwertigem Kunststoff gefertigt, der dem Schulalltag standhält.Einfach auf die Schale klicken, einen Stift in den Stifthalter stecken und los geht's. 6 Stiftehalter im Set mit den Farben Blau, Gelb, Rot, Lila, Grün und Orange.
Approximately deliverable on: 16.10.2026