Kindergarten (Elementarbereich)
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Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische Kanten Neue Themenwelten einfach integrieren Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken. Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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JOVI Soft Dough BLANDIVER Eimer mit 460 g - Rot
Not in stock
Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
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JOVI PLAY&FUN Malen mit Sand „Einhörner“
Not in stock
JOVI PLASTILINA Set mit 6 Kneten a 15 g, verschiedene Farben NATURE COLORS
Not in stock
Augmented Reality Poster "Mars" Es ist ein Poster...aber es ist mehr als das. Mit Augmented Reality erweckst Du das Sonnensystem an den Wänden deines Klassenzimmers oder zu Hause zum Leben. Robuste A1-Drucke von Planeten, Monden, Sternen und dem Sonnensystem als Ganzes. Betrachte sie über unsere App und beobachte, wie die Planeten mit Fakten, Zahlen, detaillierten Informationen und Querschnitten zum Leben erwachen. https://www.youtube.com/watch?v=miU6Fizgmdk Die Poster sind im Lithodruckverfahren auf A1-Papier (594x841 mm) gedruckt und mit einer haltbaren Oberfläche versehen. Am Ende ihrer Lebensdauer sind sie recycelbar. Sie machen sich sowohl ungerahmt als auch gerahmt gut an der Wand. Lade einfach die kostenlose App herunter, hänge dein Poster an die Wand, scanne es ein und sieh zu, wie es zum Leben erwacht. Teste die App mit unserem Demoposter! https://www.youtube.com/watch?v=ENbt-hiPbig Haftungsausschluss: Es werden Tablets und mobile Geräte der neuesten Generation auf den Plattformen Android und IOS unterstützt.
Available, delivery time: 1-2 Tage
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
Available, delivery time: 1-2 Tage
Ein vielseitiges, bildschirmfreies Gerät zur Förderung der Programmierfähigkeiten durch taktile Interaktion. Kinder können Abläufe erstellen, indem sie die Kärtchen, die jeweils einen anderen Befehl darstellen, in der richtigen Reihenfolge anordnen. Ermöglicht es jungen Lernenden, Algorithmen für TTS’ Blue-Bot, Loti-Bot und Rugged Robot zu entwickeln und zu optimieren.
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Dieser 3,7-V-Li-Po-Akku (753032) mit 600 mAh, der für die Roboter Bee-Bot® und Blue-Bot® entwickelt wurde, bietet eine effiziente Leistung. Dank Li-Po-Technologie wiegt er nur 15 Gramm und hat kompakte Abmessungen von 3,17 x 3 x 0,6 cm. Mit einer Spannung von 3,7 V und einer Kapazität von 0,6 Ah ist er eine leichte und leistungsstarke Energiequelle.
Not in stock
Das JOVIBIT Starter Kit Classroom Art2Bit für 4 Schüler ist ein kompaktes STEAM-Lernsystem für den Einsatz im Unterricht und in kleinen Gruppen. Es kombiniert Programmierung, Elektronik und kreatives Gestalten und ermöglicht einen einfachen Einstieg in digitale Kompetenzen und Robotik.Das Set besteht aus einem Koffer und ist für eine Arbeitsgruppe von bis zu 4 Schülern ausgelegt. Enthalten sind unter anderem BBC micro:bit, eine Erweiterungsplatine, Sensoren, Motoren, LEDs, leitfähige Farbe sowie Stromversorgung und Zubehör.Die Programmierung erfolgt über die Plattform Microsoft MakeCode mit grafischen Blöcken und kann bei Bedarf durch Python oder JavaScript erweitert werden.Durch die Verbindung von Technik und Kunst fördert das Kit Kreativität, Problemlösungskompetenz und Teamarbeit und eignet sich ideal für den MINT- und Maker-Unterricht in der Primarstufe.
Not in stock
JOVI PINCELES CALIBRADOS Blisterpackung mit 4 Flachspitzen-Stiften (4, 6, 8, 12)
Not in stock
* 2 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * 5 Megapixel * 7inch large foldable screen with touch button * Three-objective lenses switching * High definition and high magnification * Incident and transmitted light source adjustment * All-round observation * Can take photos and videos * Switch between 10 languages
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Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Das erwartet Sie in diesem Buch! • Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht • Lerneinheit 1 Einführung • Lerneinheit 2 Programmierabenteuer • Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen • Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen • Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten • Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift • Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte • Leserservice: Hilfe, Links, Adressen Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC! Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).
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JOVI PLASTILINA Set mit 15 Kneten a 15 g, verschiedene Farben
Not in stock
JOVI Soft Dough BLANDIVER Eimer mit 460 g - Gelb
Not in stock
Das JOVIBIT Starter Kit Classroom Art2Bit für 24 Schüler ist ein umfassendes STEAM-Lernsystem für den Einsatz im Unterricht. Es verbindet Programmierung, Elektronik und kreatives Gestalten und ermöglicht einen praxisnahen Einstieg in digitale Kompetenzen und Robotik.Das Set besteht aus 6 Koffern, die jeweils für eine Gruppe von 4 Schülern ausgelegt sind und kooperatives Lernen fördern. Enthalten sind unter anderem BBC micro:bit, Sensoren, Motoren, LEDs, leitfähige Farbe sowie Stromversorgung und Zubehör.Die Programmierung erfolgt über die benutzerfreundliche Plattform Microsoft MakeCode mit grafischen Blöcken und kann optional durch Python oder JavaScript erweitert werden.Durch die Kombination aus Technik und Kunst fördert das System Kreativität, Problemlösungskompetenz und Teamarbeit und eignet sich ideal für den modernen MINT- und Maker-Unterricht in der Primarstufe.
Not in stock
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
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The TaleMap by MatataStudio is a customizable interactive map. There are no limits to creativity - everyone can design and personalize their own interactive map.
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Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
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JOVI Soft Dough BLANDIVER Eimer mit 460 g - Grün
Not in stock
JOVI TEMPERA PAINT Flasche mit 500 ml flüssiger Temperafarbe – Mittelgrün
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MatataStudio Tale-Bot Pro Klassenset MatataStudio: Matatastudio Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel MatataStudio MINT Erweiterung "Tale Map: Die TaleMap, entwickelt von MatataStudio, ist eine innovative und vollständig anpassbare interaktive Karte, die es den Nutzern ermöglicht, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Mit endlosen Möglichkeiten für Design und Personalisierung kann jeder eine einzigartige interaktive Karte gestalten, die seine Kreativität und Vision widerspiegelt, was sie zu einem idealen Werkzeug für Geschichtenerzählen, Bildung oder Erkundung macht. Tauchen Sie ein in eine Welt, in der Ihrer Fantasie keine Grenzen gesetzt sind, und erstellen Sie eine Karte, die wirklich Ihre eigene ist.
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Unser freundlicher Bienen-Roboter wurde mit einer neuen Funktion ausgestattet. Er kann sich jetzt nicht nur vorwärts, rückwärts, im Kreis bewegen und Winkel von 90 Grad ausführen, sondern auch – bitte festhalten – sprechen! Die Standardtöne des Bee-Bot können jetzt durch selbst aufgenommene Audiofragmente ersetzt werden. Wenn die Bee-Bots sich einander annähern, wird das aufgenommene Fragment abgespielt. Der Bee-Bot Lernroboter ist ein kinderfreundlicher Roboter in Gestalt einer Biene. Kinder können den Bee-Bot über die sieben Tasten auf seinem Rücken bedienen. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken. Dadurch können vielfältige Aufgaben ausgeführt werden. In unserem Webshop sind verschiedene Matten mit den unterschiedlichsten Aufgaben erhältlich. So gibt es für Sprach- und Leseaufgaben etwa die ABC-Matte, zum Rechnen und Zählen die Zahlenmatte und für geographisches Wissen die Europa Matte und die Weltkarten Matte. Neugierig, welche Matten wir im Angebot haben? Werfen Sie einen Blick in die Kategorie Matten auf unserer Website. Neben der Verwendung von Matten ist es natürlich auch möglich, sich selbst Aufgaben auszudenken. Die Transparente Matte eignet sich dafür besonders gut. Ganz egal, welche Übungen mit dem Bee-Bot ausgeführt werden, die Schüler werden immer zum Vorausdenken motiviert. Die Komplexität wird durch das Niveau der Aufgabe bestimmt. Dank der einfachen Bedienung ist der Bee-Bot gut für die Vorschule und die ersten Grundschulklassen geeignet. Aufgaben können nach Schwierigkeitsgraden aufgebaut werden. Dadurch ist der Bee-Bot auch für höhere Schulstufen noch interessant. Aufgaben mit Bee-Bot fördern das logische Denken und tragen zur Entwicklung von Problemlösungsfertigkeiten bei. Schüler entwerfen einen Plan, testen, evaluieren und ändern das Programm nach Bedarf.
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Entdecke die Welt im Detail – mobil, kabellos und gestochen scharf.Mit 100–1600× Vergrößerung, Full-HD-Auflösung und 4" IPS-Touchscreen bietet das Darwin M2 klare, farbtreue Bilder.Das abnehmbare Mikroskopmodul, WLAN-Anbindung und bis zu 5 Stunden Akkulaufzeit machen es ideal für Schule, Hobby und unterwegs.Dank LED-Beleuchtung, 3D-Funktionen und Analyse-Tools eignet es sich perfekt für Biologie, Technik und kreative Experimente.
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