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1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
Available, delivery time: 1-5 Tage
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Kunst Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters. Geometrie durch Programmieren erlernen Geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben. DIY und freies Zeichnen Eine neue Art, Kunst zu erschaffen! Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden. Das Alphabet zeichnen Zahlen zeichnen Jetzt geht´s los! Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Büchlein mit Aufgaben
Available, delivery time: 1-5 Tage
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Ein innovatives Lernspiel für Musik Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik"
Available, delivery time: 1-5 Tage
Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Packungsinhalt: 1x Cubetto Roboter 1x Programmier-Tafel 16x Blöcke 1x Karte
Not in stock
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Animation". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erlebe die Welt der Aktoren! Der MatataBot kann ab jetzt auch in Kreisen und Schlangenlinien fahren, da die Motoren einzeln angesteuert werden können Der MatataBot kann warten und du kannst einstellen, wie lange Die Augen des MatataBots können farblich geändert werden Umdrehen & mehr Steuern Sie die Geschwindigkeit jedes einzelnen Rads, so dass MatataBot entweder eine U-Wende macht oder eine Runde fährt. Zeichenen eines Kreises MatataBot kann jetzt Kreise, gebogene Linien oder komplexere Formen zeichnen Augenfarbe ändern Lassen Sie den MatataBot mit sieben verschiedenen Farben blinzeln. Animieren des MatataBots Neue Programmierabenteuer warten auf dich! Mit den kostenlosen Downloads auf der MatataLab Website kannst du kreativ werden und deine eigenen Geschcihten erzählen Ein spielerischer Weg, Mathematik zu lernen und die Welt zu verstehen! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Animation Add-ons - 34x Programmier Blöcke - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor vorwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor rückwärts" - 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor rückwärts" - 4x Baustein "Warten" - 2x Baustein "Linken Motor stoppen" - 2x Baustein "Rechten Motor stoppen" - 2x Baustein "Farbe rechts Auge" - 2x Baustein "Farbe linkes Auge" - 2x Baustein "Zahl 2" - 2x Baustein "Zahl 3" - 2x Baustein "Zahl 4" - 2x Baustein "Zahl 5" - 2x Baustein "Zahl zufällig" - 1x Büchlein Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Available, delivery time: 1-5 Tage
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Dein MatataBot bekommt Gefühle Mit 10 eingebauten Sensorfunktionen können Kinder den MatataBot jetzt so programmieren, dass er Hindernisse, Farben und sogar Geräusche erkennt und darauf reagiert! Verbessere die Kommunikationsfähigkeiten auf eine neue Art und Weise Zwei MatataBots können sich ab jetzt Nachrichten senden und auf diese reagieren. Geschichten erzählen mit LED Lichtern Steuere die in den Matatalab Controller eingebetteten 12 LED-Lichter, um den Code nach eigenen Vorstellungen zu gestalten. Jedes Licht hat 6 Farben. Logisches Denken (Wenn, dann..) Folge den Aufgabenheftchen, um spielerisch etwas über Sequenzierung, Loops, und Ursache und Wirkung zu lernen, und gehe dann zu kreativerem Geschichtenerzählen über! Jetzt geht´s los! Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons - 1x Controller / Sensor Hut - 34x Programmier Blöcke - 4x Baustein "Warte bis" - 2x Baustein "Signal senden" - 2x Baustein "Signal empfangen" - 2x Baustein "Alle Lichtfarben" - 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" - 2x Baustein "Hell" - 2x Baustein "Dunkel" - 2x Baustein "Drücken" - 2x Baustein "Hindernis - 2x Baustein "Kein Hindernis" - 2x Baustein "Schütteln" - 2x Baustein "Geräusche hören" - 2x Baustein "Rot" - 2x Baustein "Grün" - 2x Baustein "Gelb" - 7x Farbkarten - 1x Büchlein - 1x Bedienungsanleitung - 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
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Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Not in stock
Kreativer, spielerischer Einstieg in die Programmierung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren KUBO ist eine Programmierlösung für Kinder und Jugendliche von 4-10+ Jahren. KUBO Coding Starter Set Für Schüler ab 4 Jahren Das KUBO Coding Starter Set ist der ideale Einstieg für Pädagogen, um das Programmieren in den Unterricht zu bringen und das rechnerische Denken zu fördern. In einfachen, logischen Schritten werden Routinen, Funktionen, Unterroutinen und Schleifen gelehrt. Das Set enthält eineen Roboter, ein Ladegerät, 46 TagTile®-Teile und eine einfach zusammensteckbare Aktivitätskarte aus 4 großen Puzzleteilen. Umfassend Unterrichtspläne und Lehrerhandbücher, die es Lehrern leicht machen, fächerübergreifende Themen auf praktische und spielerische Weise zu vermitteln, sind kostenlos unter portal.kubo.education erhältlich. Mit einem auf international zertifizierte Standards ausgerichteten und detaillierten Lehrplan ist KUBO eine hervorragende Möglichkeit für Pädagogen, Schüler in die Programmierung einzuführen und zu begeistern und eine großartige Möglichkeit für Kinder und Jugendliche, ihre Erfahrungen mit dem Programmieren zu machen. Mit KUBO sind weder für Lehrkräfte noch für Schüler Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Ein KUBO Coding Starter Set enthält: 1x KUBO Korpus und 1x KUBO Kopf 1 x USB-Ladekabel 46 TagTiles®; 14 Gehe geradeaus, 6 Gehe nach links, 6 Gehe nach rechts, 4 blaue und 4 rote Record und Play Funktion, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® und Parameter TagTiles mit den Nummern 1 bis 10. 1x Aktivitätskarte, bestehend aus 4 großen Puzzleteilen, die sich leicht zusammenstecken lassen Kostenloses zertifiziertes Lehrplanmaterial, Arbeitsblätter und umfassende Lehrerhandbücher zum Herunterladen auf portal.kubo.education
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Die Tale-Bot Pro Erweiterung Activity Box enthält eine große Auswahl an Interaktive Karten, leere Karten für selbständige Erstellung von Programmieraufgaben, interessante interaktive thematische Aufkleber und Befehlskarten die zur Programmierung verwendet werden. Diese Materialien verbinden Programmieren mit der Erfahrung und dem Interesse von Kindern im Alter von 3-5 Jahren und ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von lustigen Programmierspielen in interessanten interaktiven Szenarien. Bildungsübergreifend: Wissenschaft, Sprach- und Literaturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, Soziales und Emotionen, Kunst Programmierkonzepte: Befehle, Sequenzen, Schleifen Tale-Bot Pro nicht im Set enthalten! Inhalt: - Aufkleberheft mit 98 interaktiven Aufklebern - 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themengebiete) - 1 doppelseitige Karte zum freien Gestalten - 32 Befehlskarten - Bastelpapier mit 3 Charakteren
Available, delivery time: 1-5 Tage
Bringen Sie die Programmierung mit Cubetto auf eine ganz neue Ebene! Fügen Sie die Zufalls-, Funktions- und Negationsblöcke hinzu. Packungsinhalte: 4x Funktion 4x Zufall 4x Gegenteil
Available, delivery time: 1-5 Tage
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische Kanten Neue Themenwelten einfach integrieren Jedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken. Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Available, delivery time: 1-5 Tage
Programmier-Code, mit dem man den Cubetto Roboter durch jedes Abenteuer steuern kann! Neu im Set: der Rückwärtsblock! Steuern, Ausweichen und Rückwärtsfahren in einer ganz neuen Vielzahl von Kombinationen! Packungsinhalte: 4x vorwärts 4x links 4x rechts 4x rückwärts
Available, delivery time: 1-5 Tage
Besuchen Sie die Ränder des Weltraums auf dieser interplanetaren Programmier-Reise! Packungsinhalte: 1x Mappe "Weltraum" 1x Geschichtenbuch "Weltraum"
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Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeiten und ihr rechnerisches Denken trainiert werden. Tale-Bot Pro im Video Inhalt: - 1 Tale-Bot Pro - 2 Halterungen zum Zeichnen und für Bausteine - 2 Arme - 2 Flügel - 2 Abwaschbarer Marker - 2 Doppelseitige Karten (eine interaktive und eine leere Karte) - 1 Aufgabenbuch (10 Aufgaben) - 1 Karte zur Sprachkonfiguration (10 Sprachen) - 1 Benutzerhandbuch - 1 USB-C Kabel
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Achtung: Dieses Produkt setzt den Kauf des Pakets "Blöcke Logik" Art.Nr.: 166437 voraus! Ein brandneues Kit, das die Welt von Cubetto erweitert. Bringen Sie das logische Denken Ihres Kindes auf ein neues Niveau mit neuen Büchern und Lernkarten voller spielerischer Herausforderungen. Packungsinhalte: 1x Aufkleberbogen 4x Geschichten- und Erzählbücher 32x Lernkarten
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Individualisieren Sie Ihren MatataBot mit den neuen Kostümen des Sets "Freunde" und ermöglichen Sie dadurch sogar eine „Anhängerkupplung“ für Ihren Roboter.. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Treffe MatataBot´s neue Freunde! Kompatibel mit Lego® und Anhängern. Material aus Lebensmittelqualität Mehr Rollenspiele Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 3x Silikon Kostüme Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Freunde". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 3x Silikon Kostüme Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Available, delivery time: 1-5 Tage
Nehmen Sie Cubetto mit auf einen coolen Ausflug durch einen aufregenden Großstadt-Dschungel. Packungsinhalte: 1x Mappe "Großstadt" 1x Geschichtenbuch "Großstadt"
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Begeben Sie sich auf eine Zeitreise ins alte Ägypten durch ein geheimnisvolles Programmier-Abenteuer. Packungsinhalte: 1x Mappe "Altes Ägypten" 1x Geschichtenbuch "Altes Ägypten"
Available, delivery time: 1-5 Tage
Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet es eine breite Palette von Anwendungen für die MINT-Bildung. Diese umfassen z. B. Programmieren lernen, Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz, Robotik und Kreativprojekte. VinciBot fördert das spielerische Lernen, die Vorstellungskraft und die Entwicklung von Computer-, Design- und Ingenieursdenken - und bringt den Kindern von klein auf das sich ständig weiterentwickelnde digitale Zeitalter näher. Highlights: *Multifunktionsfähig: Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Projekte: 1. Interaktiver Sound-, Licht- und Bewegungseffekt: mit 8 Sensoren, 21 Musikinstrumentenklängen, LED-Matrix, patentierter LED-RGB-Lichtstruktur, präzisem Zeichnen, usw.; 2. Unterstützt grafische Programmierung und Python. *Vielfältige Erweiterungsmöglichkeiten: ideal für kreative Projekte im Unterricht und Robotik-Wettbewerbe 1. Mehrere Roboter können zusammen gebaut werden, um sich zu verformen; 2. Kompatibel mit Lego-Steinen, Techinic-Motoren und weiteren elektronischen Modulen von Drittanbietern. *Mehr "Intelligenz": Erweiterung des Unterrichts durch künstliche Intelligenz 1. Erstellen von auf künstlicher Intelligenz basierenden Lehrszenarien und Spielen: Unterstützt Tiny ML, um den gesamten Prozess der künstlichen Intelligenz zu vermitteln und ein tieferes Verständnis dafür zu erlangen; 2. Unterstützt IoT-basierte kreative Projekte und ermöglicht die Verarbeitung von Cloud-Daten. *Höhere Qualität: Zuverlässiger und langlebiger, präzisere Bewegung und höhere Sensorgenauigkeit 1. Erfüllt 20+ professionelle Tests und Zertifizierungen, 50.000-maliger Test der Tastenanschläge; 2. Motorlebensdauer bis zu 3.000 Stunden; 3. Präziserer Motor, um eine genaue Bereichserfassung und Bewegung zu realisieren; 4. Einzel-Ladung Laufzeit bis zu 4 Stunden oder mehr.
Available, delivery time: 1-5 Tage
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das Inventor Kit ist ein Erweiterungspaket für den VinciBot zum Erlernen und Erstellen verschiedener interaktiver elektronischer Projekte. Es ist auf Kreativität und Selbstbau ausgerichtet. Kombiniere externe elektronische Komponenten mit den Funktionalitäten und Eigenschaften des VinciBots, um interessante und erweiterte Spielmöglichkeiten zu schaffen. Es trainiert die Kreativität, das technische Denken und das Designdenken der Schüler. * Es enthält 5 programmierbare elektronische Module und 1 Module Link Unit (Verbindungseinheit) * Es enthält ein Fallhandbuch mit 7 Fällen, die die Schüler dazu anregen, weitere interessante Erweiterungsspiele auf der Grundlage dieser 5 elektronischen Module zu entwickeln. * Es hilft, die Schwierigkeit des Lernens und der Verwendung verschiedener elektronischer Komponenten zu reduzieren. Die Schüler können sich mehr auf die Arbeit mit elektronischen Komponenten konzentrieren, um etwas zu schaffen. * Die speziell entwickelte Module Link Unit (Verbindungseinheit) verbindet VinciBot mit weiteren DC-Motoren, Servos und anderen Sensoren von Drittanbietern. Packungsinhalt: 1 Drehwinkelsensor 1 Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor (DHT11) 1 Joystick 1 digitaler 360°-Servo 1 LED-Streifen 1 Modul-Verbindungseinheit für VinciBot 3 Beutel Bausteine 1 USB-C-Kabel 1 Handbuch 1 Benutzerhandbuch 2 Bastelpapier
Available, delivery time: 1-5 Tage
Erkunden Sie die Wunder unserer Ozeane bei einem tiefen Programmier-Tauchgang. Packungsinhalte: 1x Mappe "Ozean" 1x Geschichtenbuch "Ozean"
Available, delivery time: 1-5 Tage
Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet der Dinge) im Rahmen der drei Themen zu erkunden. Inhalt des Kits: Fußballfeld *1 Bauklötze für Fußball (76 Stück) *2 Torwartfigur *3 Fußballtor *1 Fußball *1 Plan des Basketballplatzes *1 Bauklötze für Basketball (284 Stück) *3 Batteriehalter *1 Basketballkorb *3 Basketball *6 Karte für Leichtathletik *1 Hürde aus Acryl *1 Motor *3 Adapter *2 Aufgabenheft *1 Benutzerhandbuch *1
Not in stock
Matatastudio Matatalab Tale-Bot Pro ist ein Lernroboter-Set für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren, mit dem sie ihre eigenen interaktiven Geschichten durch Programmierung erstellen können. Die Nutzung ist komplett bildschirmfrei! Es werden keine zusätzlichen Tablets, Laptops oder Computer notwendig. Ausgestattet mit innovativer Technologie und einer breiten Palette von fächerübergreifenden interaktiven Karten können Kinder grundlegende Programmierkonzepte erlernen und einen Roboter steuern, mit dem sie auf intelligente Art und Weise Geschichten entwickeln können. Durch das spielerische Lernen können die Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen verbessern, während gleichzeitig ihre sozial-emotionalen Fähigkeitenund ihr rechnerisches Denken trainiert werden. https://www.youtube.com/watch?v=B6oOZU0Zybk&t=49s Inhalt: - 6 Tale-Bot Pro - 12 Zubehör - 12 Abwaschbare Marker - 18 Doppelseitige interaktive Karten - 1 Aufgabenbuch - 1 Sprachenkarte - 1 Schnellanleitung für Aufkleber - 3 mal Aufkleber - 6 mal Befehlskarten - 1 Benutzerhandbuch - 2 Bastelpapier mit drei Charakteren - 1 Aktivitäten Karten - 6 USB-C Kabel
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